Почему мировые сладости доминируют в нашей жизни?
Содержание
- Что именно дает этим играм такое сильное влияние на людей?
- Чем дробление конфет отличается от старомодных игр?
- Как создается позыв?
- Открытие дофаминовых кранов
- Дофамин Essential Reads
- Покупки, дофамин и ожидание
Что происходит, когда органическая форма существования, эволюционировавшая в течение миллионов лет, встречает последнее слово в запланированной и спланированной зависимости? Дарвин ищет педаль газа в этом своем эволюционном феномене.
Смартфоны превратили десятки, если не сотни миллионов людей по всему миру в игроков в такие видеоигры, как Angry Birds, Temple Run или Candy Crush. Но по мере того, как игры доходили до всех, количество сообщений о зависимости от них также увеличивалось.
Официальная позиция Американской психиатрической ассоциации заключается в том, что пока не существует достаточных данных для определения наличия истинной зависимости. Но сегодня уже широко распространены сообщения о матерях, которые были слишком увлечены игрой в Candy Crush, чтобы не забыть забрать своих детей из детского сада, и многие люди свидетельствуют о том, что они чувствуют зависимость от казуальных игр. Опрос, проведенный Ask Your Target Market, среди прочего, показал, что 28% играют во время работы, 10% спорили со своими близкими о том, чтобы тратить время на игры, а 30% считают себя зависимыми.
Что именно дает этим играм такое сильное влияние на людей?
Чем дробление конфет отличается от старомодных игр?
В отличие от детских игр, в которых участвовали партнеры-люди или, по крайней мере, предполагалось манипулирование реальными объектами в реальном пространстве, игры для смартфонов ничего не требуют. Центральная часть ожидаемого удовлетворения в старомодных играх заключалась в том, чтобы решить, в какую игру сыграть на этот раз и подготовиться (расставить игровые элементы, устроить кукольный домик, назначить персонажей или определить, кто сделает первый ход).
Даже видеоигры для компьютеров и консолей - это совсем другое дело, чем игры для смартфонов. В видеоиграх мы обычно принимаем на себя мастерскую роль, такую как супергерой, футболист, воин и т. Д., Исполняя фантазию и давая нашим чувствам и эмоциям опыт. Такие игры повышают уровень адреналина и пробуждают сильное чувство власти, а также разочарование, удовлетворение и удовольствие.
Игра на смартфоне не является результатом желания участвовать в каких-либо совместных действиях или достижении каких-либо фантазий. Их удовлетворение происходит из-за изменения психического состояния, своего рода отстраненности. Чтобы выбрать приложение и начать игру, не требуется никаких вложений, никаких мыслей или намерений, а просто желание играть.
Позыв появляется так же, как голод или жажда. Как и они, он не требует глубокого обращения и мыслительного процесса. Наши примитивные побуждения приходят из низкоуровневых областей мозга, таких как лимбическая система, которая участвует в эмоциях и мотивации.
Как создается позыв?
Разработчики игр, кажется, пришли к формуле победы, получившей название «игровой цикл» и основанной на основах бихевиоризма.
Принцип прост. Значительная обратная связь в ответ на действие поощряет повторяющееся, если не навязчивое поведение. Игровой автомат может дать прекрасное представление о том, как игровой цикл способствует навязчивому поведению. Вы выполняете определенное действие и получаете подкрепление: машина реагирует светом, изменением цвета, шумом и иногда денежным вознаграждением. Эта награда заставляет нас повторять одно и то же действие снова и снова.
Игра для смартфонов, как правило, проста и легка для понимания и не требует познавательных ресурсов, поэтому дети и взрослые могут легко понять основные принципы. Вначале существует система поэтапного обучения, при которой каждый раз, когда уровень игры немного повышается, задача возрождается, и, таким образом, игровой цикл возобновляется, и желание продолжать получать эти свежие дозы удовлетворения заставляет нас снова играть. и опять.
Открытие дофаминовых кранов
Наше влечение к подобным действиям связано с нейромедиатором дофамином, химическим веществом, обнаруженным в нашем мозгу. Первоначально ученые связывали дофамин с чувством удовольствия (высокий уровень дофамина, видимый во время таких действий, как поедание шоколада, секс и прослушивание любимой музыки), но исследования последнего десятилетия показали, что дофамин имеет дополнительные функции, помимо активации удовлетворения и удовольствия. Эта молекула помогает нам в распознавании образов и предупреждает нас - снижаясь до низкого уровня - об отклонении от знакомого нам образа (другими словами, к удивлению).