Автор: John Stephens
Дата создания: 23 Январь 2021
Дата обновления: 19 Май 2024
Anonim
15 пранков и лайфхаков для школы / Как пронести сладости в школу
Видео: 15 пранков и лайфхаков для школы / Как пронести сладости в школу

Содержание

Что происходит, когда органическая форма существования, эволюционировавшая в течение миллионов лет, встречает последнее слово в запланированной и спланированной зависимости? Дарвин ищет педаль газа в этом своем эволюционном феномене.

Смартфоны превратили десятки, если не сотни миллионов людей по всему миру в игроков в такие видеоигры, как Angry Birds, Temple Run или Candy Crush. Но по мере того, как игры доходили до всех, количество сообщений о зависимости от них также увеличивалось.

Официальная позиция Американской психиатрической ассоциации заключается в том, что пока не существует достаточных данных для определения наличия истинной зависимости. Но сегодня уже широко распространены сообщения о матерях, которые были слишком увлечены игрой в Candy Crush, чтобы не забыть забрать своих детей из детского сада, и многие люди свидетельствуют о том, что они чувствуют зависимость от казуальных игр. Опрос, проведенный Ask Your Target Market, среди прочего, показал, что 28% играют во время работы, 10% спорили со своими близкими о том, чтобы тратить время на игры, а 30% считают себя зависимыми.


Что именно дает этим играм такое сильное влияние на людей?

Чем дробление конфет отличается от старомодных игр?

В отличие от детских игр, в которых участвовали партнеры-люди или, по крайней мере, предполагалось манипулирование реальными объектами в реальном пространстве, игры для смартфонов ничего не требуют. Центральная часть ожидаемого удовлетворения в старомодных играх заключалась в том, чтобы решить, в какую игру сыграть на этот раз и подготовиться (расставить игровые элементы, устроить кукольный домик, назначить персонажей или определить, кто сделает первый ход).

Даже видеоигры для компьютеров и консолей - это совсем другое дело, чем игры для смартфонов. В видеоиграх мы обычно принимаем на себя мастерскую роль, такую ​​как супергерой, футболист, воин и т. Д., Исполняя фантазию и давая нашим чувствам и эмоциям опыт. Такие игры повышают уровень адреналина и пробуждают сильное чувство власти, а также разочарование, удовлетворение и удовольствие.

Игра на смартфоне не является результатом желания участвовать в каких-либо совместных действиях или достижении каких-либо фантазий. Их удовлетворение происходит из-за изменения психического состояния, своего рода отстраненности. Чтобы выбрать приложение и начать игру, не требуется никаких вложений, никаких мыслей или намерений, а просто желание играть.


Позыв появляется так же, как голод или жажда. Как и они, он не требует глубокого обращения и мыслительного процесса. Наши примитивные побуждения приходят из низкоуровневых областей мозга, таких как лимбическая система, которая участвует в эмоциях и мотивации.

Как создается позыв?

Разработчики игр, кажется, пришли к формуле победы, получившей название «игровой цикл» и основанной на основах бихевиоризма.

Принцип прост. Значительная обратная связь в ответ на действие поощряет повторяющееся, если не навязчивое поведение. Игровой автомат может дать прекрасное представление о том, как игровой цикл способствует навязчивому поведению. Вы выполняете определенное действие и получаете подкрепление: машина реагирует светом, изменением цвета, шумом и иногда денежным вознаграждением. Эта награда заставляет нас повторять одно и то же действие снова и снова.

Игра для смартфонов, как правило, проста и легка для понимания и не требует познавательных ресурсов, поэтому дети и взрослые могут легко понять основные принципы. Вначале существует система поэтапного обучения, при которой каждый раз, когда уровень игры немного повышается, задача возрождается, и, таким образом, игровой цикл возобновляется, и желание продолжать получать эти свежие дозы удовлетворения заставляет нас снова играть. и опять.


Открытие дофаминовых кранов

Наше влечение к подобным действиям связано с нейромедиатором дофамином, химическим веществом, обнаруженным в нашем мозгу. Первоначально ученые связывали дофамин с чувством удовольствия (высокий уровень дофамина, видимый во время таких действий, как поедание шоколада, секс и прослушивание любимой музыки), но исследования последнего десятилетия показали, что дофамин имеет дополнительные функции, помимо активации удовлетворения и удовольствия. Эта молекула помогает нам в распознавании образов и предупреждает нас - снижаясь до низкого уровня - об отклонении от знакомого нам образа (другими словами, к удивлению).

Дофамин Essential Reads

Покупки, дофамин и ожидание

Увлекательные статьи

Понимание жестокого обращения с пожилыми людьми (часть первая из двух)

Понимание жестокого обращения с пожилыми людьми (часть первая из двух)

Изначально это называлось «избиение бабушек», когда в 1970-х появились первые истории о жестоком обращении с пожилыми людьми. С тех пор жестокое обращение с пожилыми было признано серьезной ...
Ради любви к игре

Ради любви к игре

Мы действительно можем выиграть в этом! Повышение на два с оставшейся точкой. Как? Мой обычный вратарь ушел, потому что «устал проигрывать». Другой тренер ехал на судье, чтобы назначить боль...